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赏赐珍珠等宝物,可提高忠诚5~60,不受等级限制。
每位将领赏赐间隔时间:15分钟。
将领被招募时,初始属性不同。初始属性为将领等级=0时的属性。
普通将领初始属性随机,总共为50~150。普通将领出现时,等级为1~50级。
点击“洗点”,可以使用道具“洗髓丹”,来重置将领的属性。将领将回到0级的属性状态,只保留初始属性,然后玩家可以重新配置将领的属性。
提示:洗点需要消耗道具“洗髓丹”,将领回到初始状态,重新分配属性点数。消耗的数量=将领等级/10。不足1个的算作1。
点击“赏赐”,可以提高将领的忠诚度。
将领升级
将领担任城守后,执行建设、研究、征兵、安抚百姓等活动,消耗资源后能够获得经验。将领在战斗中消灭敌人、用计能够获得经验。经验达到一定数值,将领升级。
将领升级后,增加属性点1点。
玩家可以自由分配将领的属性点,提高将领的内政、勇武、智谋。
将领状态
空闲:没有任何事情。可以让将领去做任何事情。
城守:任命为一个城池的城守。城守可以给城池加成,但不能出征。需要解除任命后变成空闲,才能继续其他事情。
出征:率领军队出征。到达目的地,或者返回城池后,回到空闲状态。
战斗:正在战斗过程中。战斗结束后改变状态,回到出征、城守、驻守、支援等状态。
驻守:驻守在野地。在盟友城池内驻守。可以召回。战败,忠诚-1。
将领归属
掠夺、占领野地,如果野地的兵全灭,则野地的将领被俘虏,归顺。如果派出的城池的招贤馆没有位置,则继续在野。
在野的将领有可能在无主的野地抓到。
派驻在野地将领,在野地被掠夺、占领,兵全灭的时候,将自动返回派出的城池。
派驻在外的将领,在军队全灭时,自动返回派出的城池。
攻打敌人的将领,在军队全灭时,自动返回派出的城池。
城池被攻破后,所有将领都按照忠诚度,都有机会被抓走。
城池被占领后,原君主将失去该城池中的将领。
城池内的将领(包括城守)可能被俘虏,忠诚低的被俘的几率大。
被俘后,可以招降成为对方的将领。忠诚度为10。
城池被占领后,该城池派驻在外的将领在野,成为NPC。
招降将领
招募和招降将领,需要一定的条件。
爵位,黄金,宝物。
爵位:等级N的将领需要的爵位
招募将领等级上限
爵位不够时,不能招降。
| 招募将领等级上限 | |
| 平民 | 10 |
| 公士 | 20 |
| 上造 | 30 |
| 簪袅 | 40 |
| 不更 | 50 |
| 大夫 | 60 |
| 官大夫 | 70 |
| 公大夫 | 80 |
| 公乘 | 90 |
| 五大夫 | 100 |
黄金:等级越高,要求黄金越高。
宝物:珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,翡翠,玉石,夜明珠和其它名将宝物。
点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览在野将领的属性及招募费用。

选择需要招募的将领,点击“招募”即进入武将属性一览:
点击“招募”,即可招募该将领。
“客栈”内的在野武将每隔一段时间就会刷新一次,“客栈”等级越高,停留于此的将领就会越多,将领等级也会越高,同时武将的刷新速度就越快;而需要同时招募多个武将就必须升级另一个建筑——招贤馆,该建筑的等级越高,己方可以招募武将的数量就越多。
属性一览:

点击界面“将领”按钮。

等级:将领的等级越高,能管理的人口越多,能率领的军队数量越多。1级将领能有效管理1000的人口,能有效带领100的兵力。内政时,等级决定了将领对城池的内政加成。当城市人口上限过高时,如果作为城守的武将等级过低将无法发挥武将100%的内政加成效果。战斗时,等级决定了将领对军队的攻击和防御加成。如果出征人数过多,则超出上限的军队无法得到攻防加成。
内政:武将作为城守时,1点增加资源生产1%,缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:武将战斗时,1点增加军队攻击1%;武将作为城守时,缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:武将战斗时,1点增加军队防御1%;武将作为城守时,缩短城池研究时间0.5%。
潜力:当武将升级后,将会有1点“潜力”可供玩家分配到各项属性上。在招贤馆内,查看武将,点击“洗点”选项,使用道具“洗髓丹”可以对武将进行“洗点”,然后可以根据自己的喜好对武将进行加点。
忠诚:当武将忠诚>50时,将会降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。武将招募时的初始忠诚为70。当忠诚=0时,武将会自动离开。在招贤馆内,查看武将,对其进行赏赐可以提高忠诚度。
俸禄:效力与玩家的武将,玩家是要消耗黄金其支付“俸禄”的,等级越高的武将俸禄就越高,当玩家的黄金不够支付武将的俸禄时,武将的忠诚将会下降。
注意:只有任命武将为城守,才能发挥武将属性对生产的加成效果。赋闲的武将不会有加成。
将领改名:
进入招贤馆,查看己方武将武将资料,点击“改名”选项,可以对武将进行改名。(字数不超过4个)。

注意:史实武将是不可以更改姓名的。
将领升级:
当武将的现有经验超过升级所需经验时,武将属性界面上的“升级”选项将会变成绿色,点击“升级”,武将将会升级成功,并获得一点的“潜力”,玩家可以自行加点。

武将升级可以通过内政和军事两方面来获得经验,提升等级。
内政:
在建筑“招贤馆”中可以任命指定将领担任“城守”,如图:

担任“城守”后的将领执行建设、研究、征兵、安抚百姓等内政活动将会获得经验并升级。
军事:
出征的将领在战斗中消灭敌人、使用计谋都能够获得经验并升级。经验达到一定数值,将领升级。
将领状态:
在建筑“招贤馆”中可以观看将领的状态。
空闲:闲置状态,将领没有任何任务在身。
城守:该将领被任命为一个城池的城守后,可以给该城池的属性进行加成,但成为城守的将领不能出征。需要解除任命后才能做其他事情。
出征:将领率领军队出征状态。到达目的地或者返回城池后,将会回到空闲状态。
战斗:将领正在战斗过中,会显示该将领处于“战斗”状态。战斗结束后改变将领将会自动回到之前出征、城守、驻守、支援等状态。
驻守:驻守在野地或者盟友城的将领将会显示“驻守”状态,“驻守”状态下的将领可以召回。
NPC将领战败时:
出征掠夺、占领野地,如果目标野地的兵全灭,则野地的将领将被俘虏并且归顺。被抓的武将忠诚度会比客栈招募过来的武将要低,需要给其奖励提高忠诚度,属性不满意的则可以直接解雇。如果出征的城池招贤馆位置已满,则被俘虏的武将自动释放。没有君主的历史武将也有可能在野地抓获。
己方武将战败时:
1、派驻在野地将领,在野地被掠夺、占领,士兵全灭的时候,将自动返回派出的城池。
2、派驻在联盟城市的将领,在军队全灭时,自动返回派出的城池。
3、出征战斗的将领,在军队全灭时,自动返回派出的城池。
4、城池被占领后,此城市原来的君主将失去该城池中的所有将领。
——城池被占领后,该城池派驻在外的将领在野,成为NPC。
——城池被占领后,驻扎在该城池内的武将根据忠诚度归顺、下野、回归。
如果招贤馆位置已满,则招降的武将会下野。俘虏并归顺的武将忠诚度将会有所变化。